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一週目クリア 

です。
108星じゃなくて、106星になっちゃった…。
この主人公の何とかなるさ!精神(お気楽精神?)に実直なテキトーなプレイをしていたら、
取り返しのつかないミスが発覚…今回、久々に時限キャラがいますので、要注意ですよ!
ルバイス殿の団長クエストで足止めくらいまくったこともあって、反省の多い初回プレイでした。

さて、今回の幻水。
シリーズ中で最もファンタジー(“幻想”)よりの物語だったと思います。
いつもは“戦争”が物語の縦糸になるのですけど、今回はラスボスが非人間的存在にあることが、
割と最初から見えているのですよね、百万世界という名の多次元世界設定も初めての試みです。
敵は反-歴史反-未来を是とする決定論的な“時間”そのもの(≒それは、既に無-時間である)。
奴に刃向かうために、有(限)時間を生きるキャラ達が最後まで足掻いて“真書”を手に入れるのだ。
それが即ち、此度の一VS.数多(@無限大≒108)の戦いなんだよね。

このシリーズの魅力は挙げだしたらキリが無いけれど、総勢108+αに及ぶ数多くの宿星達が、
みんなてんでバラバラで同じ“方向”を向いてないという“多様性”にあると、私は思っています。
そういう意味で、今回はいつもの“歴史”とは離れて108という“数”に注目したのが興味深いです。
主人公に対する忠義心、祖国奪還&防衛の軍事同盟、真実への探究心、戦争捕虜などなど…。
この梁山泊に集まって仲間になっていくキャラ達は、コトの発端や目的はそれぞれ異なっている。
ヒロイックファンタジー的なロマンだけではなく、リアリズムが根底にあるから作品が“深い”のだ。
あー、楽しかった。

以下、システム面の諸感をつらつらと。
・戦闘キャラが6人(4を除く)→4人に減ったのは残念…幻水はやっぱり6人PTが理想だなあ。
・今回は戦争SLGが無かったので、戦争専門職や情報収集がメインのキャラの活躍が少ない。
 →その代わり、“戦闘キャラクタ”の数は過去最多(3以降で恒例のサポートキャラは減数)。
・各街がSRPG式に簡略化されて便利なのだが、その分本拠地が異様に広く感じる。
 →本拠地の構造自体は従来のシリーズを踏まえたモノで、2に一番近い印象。
・せっかく戦闘キャラが多いのだから、ラスダンはいっそ4×12PTでの大攻勢でも良かったのに…。
・鍛冶屋システムが無くて、武器付け替えのタイミングがイマイチ掴めない…。
 →どうしても、主人公には棒系武器を持たせたくなるんだよね(笑)。
・派遣クエストの成功率が低い…(もっと本腰入れて、様々なキャラ育てないといけないぽい)。
・紋章(or魔法)は、レベルが上がるとMPが完全回復するので従来より遥かに使いやすい。
 →従来は、ボス戦以外は温存するのが当たり前で、しかも使いこなせるキャラが少なかった。
・お馴染みの“かばう”や“怒り”、“協力攻撃”は相変わらず妄想の余地が上がって楽しい~♪
 →意外なキャラが意外なキャラを庇ったり、意外な組み合わせの協力攻撃がいつも素晴らしい。
・セーブポイントが少ない!!(←携帯ハードとしては致命傷なんじゃ…中断が欲しかったデス)
・やっぱり、声は無くても良い気がする(あったから邪魔という訳では無いのだけど…)
 →たまに、別のキャラを同じ声優さんが演じているのだけど、キャラクタが混同するんだよね。

あ!今回の私のお気に入りキャラはリウ、ツァウベルン、ハウ・シーです。
左から順に、道化演じる誘い受け、高い所が大好きな高貴なナントカ、私好みのツンデレ(受け)♪
ちゅーか、ロベルトとハウ・シー+αのツンデレキャラ合わせて、ツンデレ攻撃があれば良いのに!
あと、華やかなキャラの陰で実務に勤しむ地味系オヤジキャラもこのシリーズの良いところです~。




<拍手お礼>
ゲームに現を抜かしている間に、えらく大量の拍手を頂いてしまいました…。
・entry6、46、112、119、147、163、175、198、245、265、287、334、350、366、401、407、422、426、479、485、486、492、499、501、516、553、560、565、573、587、609、617、618、624、625、639、672、673、734、757、766、807、819、827、864、875、887、956、986、1002、に拍手ありがとうございます~♪
私が燃えている某ゲーム以外の、全カテゴリーから拍手頂いてしまいました(笑)。
昨日、今日といっぱいの拍手をありがとうございます。
そろそろ更新は通常モードに戻せる筈です。
[ 2008/12/24 21:18 ] game 幻想水滸伝 | TB(1) | CM(0)
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la aqua vita 一週目クリア
[2013/04/22 15:34] sac louis vuitton
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